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第130章 谁说没前途(1/ 2)

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马浩松十五六的年纪,只比他大五岁的金言就这样莫名其妙地成了“小叔”,这让心高气傲的小伙子心里的不满直冲脑门,可是面对的是自己的爷爷,有火也得憋着。

“你们聊什么这么起劲儿?我老头子也听听。”马崇明有意无意地想要再在房间里多待一会儿。

“学习!”“游戏!”马浩松和金言都是脱口而出,不过马浩松是口不对心,金言则是实话实说。

“不管是学习还是游戏,你们年轻人多交流都是好的,你爸小时候我就没怎么管过,只要懂得做人的道理,学习只能靠主动啊。”马崇明看了自己的孙子一眼,意味深长地说道。

“我够主动的了,上学的时候从来不想玩儿的事,玩儿的时候也从来不想学习。”马浩松梗着脖子低声嘟囔了一句。

“我觉得小松这么想没什么不对的,要是能把游戏玩儿好了,那也不错,说不定还能为国争光呢。”金言察言观色,老先生说的应该是心里话。

“哦?”马崇明对金言的说法有些意外,什么时候玩游戏也能为国争光?这小子不会是在忽悠我老头子吧!

“老师,时代在发展,互联网的普及和应用也是日新月异,我就是觉得任何事物都有可能成为一种新兴的产业。”金言解释道,“很多人谈游戏色变,谈电脑色变,其实这也可以看做是老一代人对新生事物的一种恐惧心理,这个时代正在加速脱离他们的认知和掌控。”

“这个说法……倒是挺新鲜,详细说说。”马崇明似乎是来了兴致,他虽然年纪大,但是对新思想的宽容度却不比年轻人差。

“就说游戏吧,不管是游戏厅的街机游戏还是现在的网络游戏,大致可以分三种,第一种是娱乐兴致的,这种游戏以趣味性为主,让玩家操作人物按照设定好的故事剧情去发展,一关一关地打下去;第二种是违法的,大家都知道,就是游戏厅里最多的赌机,这种当然要令行禁止;重点是第三种,竞技游戏!我以前接触的最多的游戏都是第一种,但是毕竟时间久了,玩着玩着也就没了兴趣,因为随着熟练度增长,游戏难度降低了,年轻人嘛,就是喜欢有挑战性的东西。”金言说到这里有些不好意思地挠了挠头,又继续道,“随着互联网的进一步普及,很多以前的单机游戏打着‘怀旧’的名义搬上了网络,这种游戏其实卖的就是情怀,但也有越来越多的新游戏被制作出来,而且这些游戏大多数竞技性都很强,这从另一方面也说明了玩家在进步,从人机对战向人人对战的转变。”

“对,这个刀塔也有人机,但都是菜瓜才玩儿,我们是高级玩家!”马浩松虽然没听进去多少,但是说到自己真正感兴趣的领域,还是很兴奋地插了一句嘴。

“老师,我在英国的时候看过当地的报纸,那边有人举办过专门的比赛,还不止一次,而且在当地还很受欢迎。我们先不讨论这件事的对与错,单从市场经济的角度来看,有受众就意味着有市场啊!我们国家经济发展很快,当我们的物质水平达到一定程度,那么我们普通人的消费习惯会不会也随之转变呢?我们在衣食住行之外,对娱乐消费的需求肯定会上升,那网络游戏是不是有前景呢?”金言连续的几个问题,让老先生越发认真地思考起来。

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