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第21章 修士六大职业(1/ 2)

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信息条的叙述并不全面,除了对于异界修士的这一部分内容以外,也就是一些各种族的特性及混世生存法则。这些部分曲君琰都暂时用不到,只能继续探究修士部分的内容。

调动精神力搜索脑中信息词条的曲君琰,大汗淋漓的躺在床上。她是凭借本能在精神世界中搜索,尚不能熟练掌握精神力的运用,没一会汗渍便浸透了薄薄的单衣。浑身乏力的感慨着,要是祈在就好了。想到祈曾经讲述过的六大职业,相比对于这些很是了解吧……

曲君琰眼神暗了暗,嘴角扯出一丝苦笑。她还有什么资格奢望祈,到底是她害了他们……

从床上支撑着坐起来,强迫自己继续搜索信息,也许只有逼自己沉浸在其中,才能稍稍缓解心底那份自责带来的痛苦。这是她要偿还的债,她不能退缩,只能向前走。

修士分为武者和魂师两种,可以把体内灵力凝聚成罡气者,被称为武者。能运用精神力操控驾驭自然之力,被称为魂师。

而武者和魂师的修炼在经历过学徒阶段之后,分别会朝着三个方向发展,这倒是和祈曾经所讲联系上了。

修炼罡气的武者可以选择成为仗剑走天涯的强大剑士;拥有速度和防御兼修的龙骑士;也可以选择成为一名修炼器灵的筑器师。而修炼魂力者,则可以选择成为操控攻击性极强的自然之力的法师;拥有阵法传承、结印、附魔、诅咒等神秘力量的阵灵师;以及承载治愈之力的团队奶妈——祭祀。

六大职业各有千秋,但是等级划分大同小异。不论是武者还是魂师,跨过修士学徒阶段后,修炼的进阶阶段都分为七阶:练气、筑基、金丹、元婴、渡劫、大乘、神阶。

在这短信息中,曲君琰得知混世的修士大部分以筑基中期居多,从筑基后期修炼到金丹期是一项瓶颈,七成的修士修炼到这一阶段都开始止步不前。也可以说能成功筑基结成金丹便是一个新领域的开始。

每一种职业的特性在能力都有着举足轻重的地位,而各职业在不同阶段所爆发出的力量也大有不同。

一名练气前期剑士的一剑可以完爆同等级所有攻击类职业,而一名金丹后期的祭祀却可以凭借治愈之力生抗下同等级任意伤害,同时还可以把队友从生死线上拉回来。在团战中,一名强大的祭祀往往是可以力挽狂澜的存在,队友不用担心灵力枯竭,虽然都是短时间效果,不过己方祭祀就相当于一个灵力源,祭祀不倒,团队就可以一直站在战场上,这就是辅助类职业的强大之处。

但是有得必有失,祭祀的攻击性极弱,几乎可以忽略不计。越逆天的职业自然前期越脆皮,不同于剑士一路平稳发育,祭祀在金丹前期能起到的作用并不显著,给队友带来的增益效果只能用聊胜于无来形容。对于曲君琰这种没有队友依靠的初级个体玩家来说,实战性有待考量。

前期团战中真正发挥大作用的只会是剑士、法师以及阵灵师。这三类属于平稳高爆发职业,不论处于什么阶段都不会出现被同阶段修士碾压的情况,论武力值这三类职业爆表,属于妥妥的攻击形职业。

法师和阵灵师从某种程度上来说都是运用自身精神力对外界感知,从而操控力量为己所用。法师这个职业被称为大自然的孩子,是这三类中攻击性最强的,因为这类职业者天生都拥有操控自然之力的能力。风、雨、雷、电、冰、金、木、水、火、土、光明、黑暗这十二类元素之力皆有可能成为法师的力量。能驾驭风元素的法师被称为御风者,同样,能驾驭水元素的法师就被称为御雨者。因为能力错综复杂,每个元素能力不同,所以法师职业在异界是极度受欢迎的,往往其他五大职业加起来也抵不过法师的数量多。在众多法师中,能驾驭两种元素之力的修士也不是没有,不过因其对于天赋的要求极高,所以一千个法师中顶多会有一个双御者的出现,往往刚一入世便会被各方势力当天才拉拢,受人追捧与崇拜。

因为法师即便在庞大的军队中,他们的作用依旧不可小嘘,强大的法术攻击往往会产生比炮弹更加恐怖的效果。加上超远距离的攻击,可以说是所有职业的噩梦。

但是法师也很脆皮,在于敌人保持一段距离的情况下,他们近乎于是碾压级的存在,然而一旦被强大的对手近身攻击,他们就会变得毫无胜算。

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